Press ESC to close

Tembikai.comTembikai.com Sumber Informasi Teknologi AI Malaysia

Evil Geniuses dan Theta Labs Lancarkan Chatbot AI Berdasarkan Maskot E-Sukan, Meesh

 

Evil Geniuses, jenama dan organisasi esports yang terkenal, kini melancarkan chatbot Meesh AI hasil kerjasama dengan Theta Labs.

Sebagai juara dunia Valorant Champions Tour (VCT) 2023, Evil Geniuses memperkenalkan chatbot berbentuk teks ini, yang dibangunkan oleh Theta Labs, penyedia infrastruktur awan terdesentralisasi untuk AI, media, dan hiburan.

Chatbot terbaru ini direka untuk menghidupkan personaliti comel Meesh, membolehkan para peminat berinteraksi dengan pelbagai cara seperti cabaran trivia, sembang santai penuh humor, dan banyak lagi.

“EG memang dari dulu antara perintis dalam ruang AI, sejak 2021 dan 2022. Kami bawa konsep Moneyball ke dalam esports, guna pakar data untuk bangunkan alat AI dan algoritma canggih untuk cari bakat dari seluruh dunia dan membentuk strategi kemenangan,” kata Chris DeAppolonio, CEO Evil Geniuses dalam temubual bersama GamesBeat. “Kami menang anugerah Sports Business Journal pada 2022 dan kerja-kerja ini diteruskan terutamanya dalam pasukan Valorant kami.”

Chris DeAppolonio CEO at Evil Geniuses.
Chris DeAppolonio, CEO Evil Geniuses.

Beliau menambah, “Kami sentiasa cari cara untuk guna teknologi supaya dapat bantu juara setiap hari — sama ada pemain, peminat, ataupun staf kami di EEG. Tahun ini semuanya jadi lebih menarik bila kami lancarkan critter pertama EEG.”

(Orang lain mungkin akan panggil ia maskot.) Meesh sebenarnya adalah minion kami.

“Setiap Evil Genius perlukan minion mereka sendiri,” ujar DeAppolonio. “Selepas banyak sesi bersama kumpulan peminat, kami bekerjasama dengan Theta untuk cipta IP baru — Meesh, singkatan untuk ‘mischievous’.”

Meesh kini tersedia dalam Discord server dan laman web rasmi Evil Geniuses, membolehkan peminat bertanyakan soalan tentang apa saja berkaitan EG pada bila-bila masa. Dengan bantuan Theta EdgeCloud, Meesh boleh jawab soalan berkaitan jadual perlawanan, kedudukan pasukan, maklumat pemain, sejarah pasukan, dan momen ikonik EG secara langsung.

Peminat juga berpeluang menyertai cabutan bertuah eksklusif, acara komuniti, serta dapatkan berita terkini tentang organisasi ini.

“Pasukan kami di Evil Geniuses bekerjasama rapat dengan Theta untuk cipta AI chatbot yang betul-betul mencerminkan karakter Meesh yang kami bayangkan,” kata Kayci Evans, ketua pemasaran dan kerjasama global di Evil Geniuses. “Kini, dengan bantuan Theta, personaliti Meesh benar-benar terserlah. Peminat boleh berinteraksi sepenuhnya dengan Meesh — sama ada untuk belajar tentang sejarah kami, bertanya aktiviti akan datang, atau sekadar berbual santai.”

Kerjasama Evil Geniuses dengan Theta ini hanyalah permulaan. Banyak lagi kolaborasi menarik yang akan datang, dengan tujuan utama untuk memperdalamkan keterlibatan peminat dengan dunia EG.

DeAppolonio menyatakan bahawa Meesh membuka peluang baru untuk peminat berinteraksi dengan jenama EG. Meesh bukan sekadar karakter, tapi datang dengan jalan cerita dan lore sendiri untuk peminat selami.

Walaupun Meesh belum boleh bercakap secara lisan, ia mampu membaca soalan peminat dan membalas dengan teks. Karakternya juga dihidupkan dengan animasi supaya terasa lebih ‘hidup’. Terdapat juga Easter Eggs tersembunyi dalam jawapan Meesh untuk peminat tegar. Meesh turut diintegrasikan penuh dalam komuniti Discord Evil Geniuses.

“Kami mahu Meesh benar-benar terasa hidup untuk para peminat — unik dan penuh personaliti,” kata DeAppolonio. “Sebagai karakter, Meesh lebih banyak berkomunikasi dengan bunyi dan taipan, bukan kata-kata.”

Dalam satu demo, Kayci Evans membawa penulis melawat ‘sarang’ Meesh — satu ruang maya yang sangat artistik. Walaupun demo bermula dengan sedikit masalah, akhirnya Meesh mula bertindak balas, menjawab soalan tentang jadual permainan dan berkongsi jenaka dalaman.

Evans berkata, “Kami telah kemaskini dan muat naik profil semua pemain kami dalam AI supaya Meesh terasa benar-benar sebahagian daripada pasukan. Anda boleh minta nasihat daripada Meesh atau belajar tentang permainan dan lore EG.”

Widget Meesh

Dalam membangunkan Meesh, Evil Geniuses memastikan tiada kandungan tidak sesuai yang dihasilkan. Ini bukan tugas mudah, memandangkan peminat pasti akan menguji sistem ini. Nasib baik, Theta sudah berpengalaman membangunkan sistem anti-toxicity untuk organisasi seperti pasukan NHL.

“Kami sentiasa pantau perkara ini,” kata DeAppolonio.

Evans menambah, “Kami juga cipta Easter Eggs untuk mereka yang suka eksplorasi, supaya dapat lebih mengenali karakter Meesh dan personaliti unik jenama kami. Theta benar-benar membantu kami mendorong kreativiti ini ke tahap lebih tinggi.”

Semua ini berlaku dalam konteks di mana AI masih menjadi topik hangat dalam industri esports. Ada yang bimbang AI akan menggantikan pekerjaan manusia, tetapi bagi Evil Geniuses, AI dilihat sebagai alat yang memperkasa kerja dan kreativiti manusia.

“AI membolehkan kami tingkatkan prestasi permainan, pencarian bakat, dan analisis data berjuta pemain dari seluruh dunia,” kata DeAppolonio. “Kini, AI ini juga bantu kami berhubung dengan peminat dengan cara yang sebelum ini mustahil.”

Evil Geniuses merupakan organisasi esports global yang menggabungkan dunia permainan, sukan, teknologi dan hiburan. Ditubuhkan pada 1999, EG adalah organisasi esports tertua di Amerika Utara dengan lebih 180+ kejuaraan.

Theta Labs ialah penyedia infrastruktur awan terdesentralisasi untuk AI, media, dan hiburan, dikuasakan oleh 30,000 nod tepi yang teragih serta blockchain mereka sendiri. Disokong oleh Samsung, Sony, Bertelsmann Digital Media Investments dan CAA, Theta kini antara token AI teratas di Binance dan antara 10 teratas dalam kategori DePIN di Coingecko.

Theta EdgeCloud adalah platform pengkomputeran hibrid awan-tepi AI pertama di dunia dengan lebih 80 PetaFLOPS kuasa GPU teragih yang sentiasa tersedia.

Evans turut berkongsi bahawa kos untuk membina chatbot AI kini jauh lebih rendah, menjadikan projek seperti Meesh lebih mampu dilaksanakan. Evil Geniuses yakin bahawa AI adalah masa depan, dan mereka mahu menjadi pelopor dalam bidang ini.

“Kami mahu pastikan teknologi digunakan untuk memperbaiki perniagaan kami, membuat keputusan yang lebih bijak, dan memberikan kandungan menarik untuk peminat kami,” kata DeAppolonio.

Berkenaan industri esports secara keseluruhan, DeAppolonio berkata, “Saya lebih optimis sekarang. Kami lihat pertumbuhan berterusan dalam jumlah tontonan untuk Valorant, produk jualan naik 250% tahun ke tahun, dan tontonan video kami meningkat 40%.”

Beliau menutup, “Kami sedang bergerak ke atas. Kadar penglibatan semakin tinggi, dan lebih banyak jenama kini berminat bekerjasama dengan kami berbanding beberapa tahun lepas. Walaupun belum sepenuhnya kembali ke zaman kemuncak sebelum pandemik, ‘musim sejuk’ esports nampaknya sudah berakhir.”

Sumber: Venturebeat »